(机战mx攻略)机战mx参战作品
机战MX参战作品全攻略
在浩瀚的游戏宇宙中,《机战MX》以其独特的机甲战斗系统和丰富的参战作品阵容,吸引了无数玩家的眼球。这款游戏不仅是一场视觉盛宴,更是一次跨越时空的机战之旅。下面,就让我们一同深入探索《机战MX》的参战作品及其详细攻略,助你在战场上所向披靡。
一、游戏介绍:机战MX的辉煌篇章
《机战MX》作为经典机战系列的一员,继承了系列作品的精髓,并以全新的姿态呈现在玩家面前。游戏汇聚了来自不同时代的经典动画作品,将这些作品中的机体与角色完美融合,为玩家打造了一个规模空前的机甲大战舞台。在这里,你将驾驶心爱的机体,穿越时空的界限,与众多经典角色并肩作战,共同书写属于你们的传奇。
游戏中,玩家将体验到丰富多彩的剧情故事,这些故事不仅紧密关联着参战作品,还为玩家揭示了更多不为人知的秘密。同时,游戏还提供了多样化的战斗模式,包括单人战役、多人合作、竞技场等,满足了不同玩家的游戏需求。
二、参战作品概览:跨越时空的机甲集结
《机战MX》的参战作品阵容强大,涵盖了从80年代至当代的经典动画作品。这些作品包括但不限于《高达》系列、《超时空要塞》系列、《EVA》等。每一部作品都为游戏带来了独特的机体设计、角色技能和战斗风格,使得游戏的战斗体验更加丰富多彩。
例如,在《高达》系列中,玩家可以驾驶着经典的RX-78-2,感受其强大的火力与灵活的机动性;而在《超时空要塞》系列中,则能体验到战斗机与歌声相结合的独特魅力。这些机体的加入,不仅让游戏的世界观更加宏大,也为玩家提供了更多的选择与挑战。三、详细攻略:战斗与成长的秘诀
在《机战MX》中,战斗是核心玩法之一。玩家需要掌握机体的技能释放时机、战斗阵型搭配以及资源管理等关键要素,才能在战场上立于不败之地。
首先,了解机体的技能特点是基础。不同的机体拥有不同的技能组合,玩家需要根据战斗需求选择合适的机体和技能。同时,合理搭配战斗阵型也是关键,通过调整机体的位置和朝向,可以最大化发挥机体的火力优势。其次,资源管理同样重要。在游戏中,玩家需要合理分配机体的升级资源、装备升级资源以及战术道具等,以确保机体的持续成长和战斗力提升。最后,不要忽视剧情任务的完成。剧情任务不仅为玩家提供了丰富的游戏奖励,还能让玩家更深入地了解参战作品的故事背景,为战斗增添更多乐趣。四、总结与展望:机战MX的未来之旅
《机战MX》以其独特的玩法和丰富的参战作品阵容,成为了机甲类游戏的佼佼者。无论是资深玩家还是新手小白,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。随着游戏的不断更新和参战作品的持续加入,我们有理由相信,《机战MX》的未来将更加精彩。
对于喜欢机甲文化的玩家来说,《机战MX》无疑是一款不容错过的佳作。它不仅让我们重温了经典动画的感动瞬间,还为我们提供了一个展示自己机甲驾驶技能的舞台。让我们携手并进,共同书写《机战MX》的辉煌篇章吧!
机战系列有哪些
1、第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
(第一世代)
该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,最终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。
自“第二次”之后,机战确定了以“S-PRG”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“SimuDrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列最终的“FF”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为FF的改进版。
X=1、2、3、4、s、f、ff
2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
(第二世代)
该系列的名称全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主线原创剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列最高。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由BANPRESOFT开发。
x=1、2、3+第一次alpha外传
3、Z系列:(2008.9.25~)
(第三世代)
自“第二次超级机器人大战Z:破界篇”公开,Z已经成为继“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。
Z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作进过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,同时创造了系列最变态的原创敌人群)。
最新的续作“第二次Z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇(来自破界篇通关后预告)。
本作的开发为:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。
4、Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)
该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主机上并命名为 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,原创人物设定都有一定的继承关系,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待 进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由TOSESOFT开发 。
5、掌机系列:(2001.9.21~ )
该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。游戏开发为A-I SOFT.
A、AP、MXP、R、D、J、W、K、L
6、其他、独立作品:(1991.4.21~)
无论从参战作品还是故事连贯性还是系统都是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,最具代表性的初代机战,因游戏方式和游戏类型(SLG)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部独立作品对待。64和LB的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益纠纷而使得着两作通常会被视为单独作品,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因,而且64存在复杂的版权纠纷)。
N64、MX、新机器人大战
7、SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)
SC全称:ScrambleCommander
即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。
8、3D系列:(2004.12.14~)
采用3D中间件制作的机战系列,最初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到X360并改称XO,该做因为X360机能较GC机能强劲,整体效果比GC好很多,但是因为X360主机在日本市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时XO里实现了机战的首次网络化“超级机器人对战”。在任天堂平台 Wii上发行有一部作品--NEO,在NEO中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受。
9、OG系列
纯原创作品的汇集,主要包括GBA上的OG、OG2,,Ps2上的OGS、OGG,以及将在Ps3上发售的OG3
机战OG与机战MX
机战MX已经参战OG,正式加入是在PS2的OG外传,少许设定有改变,比如驾驶的机体从亡灵MK2变成了亡灵MK2改,群狼队队长儿子是死在现世种之手,MX是被DG细胞感染,剧情完全参战估计要等OG3了
问下psp上有哪些超级机器人大战的游戏?
第二次机战Z破界篇,第二次机战Z再世篇,超级机器人大战A,超级机器人大战MX,超级机器人大战OE;
汉化的只有超级机器人大战A,超级机器人大战MX。
【拓展资料】
战场的女武神(非常耐玩并且有趣)
最终幻想:核心危机(大作,不多说)
怪物猎人系列(作为当红游戏已有三四年了吧)
空之轨迹系列(也是很赞的游戏,值得一玩)
三国志6(战略游戏,有难度)
【参考资料】PSP-百度百科
psp的机器人大战一共有几部 中间剧情有关联吗? 从哪一部开始玩比较好?
PSP的机战:
机战MXP,已汉化
机战AP,已汉化
机战Z2破界篇,再世篇(没汉化,这两的剧情是有关联的,因为是系列作)
魔装机神1,2(同上)
机战OE(准备出)
机战除了系列作(第N次系列,F系列,阿尔法系列,Z系列,OG系列)外,其他都是独立的散作,剧情上无关联。
玩的顺序由上到下就行了,魔装机神两作看你有没有爱,因为参战作品就是只有魔装机神
机战MX问题
全是的话,如果想提前知道对方HP的话,用某些机体的精神指令“侦查”消费SP 1就OK
数字滚动啊。可能有两种情况
1.在刚刚进入游戏标题画面时,等待,什么键都不要按,主题歌听完一遍后会有各参战作品的战斗动画演示。LZ可能在说这个
2.就是在游戏中关掉游戏动画演示,就只会显示数字伤害。
希望能帮到你
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