中国网游为何都无法超越魔兽世界
墨鱼攻略网将会介绍超越魔兽,有相关烦恼的人,就请继续看下去吧。
中国网游为何都无法超越魔兽世界

WOW被号称从2004上市以来5年之内不会被超越的网络游戏,当然地狱之门除外。我也一直关注我们国内的网游,每款准备公测内测的游戏我都想体验以下,试想下到底有什么区别,有什么共性?玩WOW也是比较长的历史,喜欢WOW的历史,风景,任务和团队合作。
自此我分析了以下WOW和现在市面上很多流行的国产网游的区别,分析肯定有失误,还请嘴下留情,不足地方希望大家补上。
1,世界观的不同。WOW的世界观是游戏的主题,现在大多其他网游的世界观很拘谨,没有WOW那么宏观,显的很大气澎湃的样子,这估计是魔兽争霸所致的缘故,因为魔兽争霸已经之前给WOW确立好了历史。
2,风景和地貌。WOW的每个场景,也就是每一块地图都有自己地貌特点。比如湿地,冬泉谷,荆棘谷,环形山等。每个都是那么的不同,使人就有身历其境的感觉,这也是WOW为什么吸引人的原因。但是相比现在的国产网游每个地方的地图还是那么的干燥,没有一点突出的概念,这其实是一款游戏设计师的理念缘故,东西方的不和,人家注重的是细节和大气,而咋们只注重实际的作用。
3,任务的多样性和连接性。WOW的任务那是非常的丰富,而且很多都是有连续性的。你没去一个地图的村庄都会有很多任务等你去做,这样使你玩游戏不是那么的枯燥,发现升级也是很快乐的事情。而且有的任务可以直接连作10几个等级,比如联盟初级的任务就有能做到30级的。而相比国产网游在这方面非常不足,希望不要再效仿韩国的传奇模式,我发现现在很多国产网络游戏都在效仿传奇,比如征途。玩家不是傻子,大家都希望追逐经典,谁希望留在远古一直不动?任务的缺乏性也是游戏死亡的缘故,每次升个等级这个任务都能连续做上好几回,诛仙在吹嘘它有多么多么的好,我怎么发现你和武林外传用的是一个游戏的引擎?
4,团队合作,这个部分现在国内网游也已经开始注意到这点了,1个人的强大不是强大,10个人,20个人在一起才是真正的厉害,比如QQ三国就有任务杀何曼,邓茂这样的组队任务,虽然人少但也是一种突破。其实并不是玩家去追捧一个公司的产品,都说BLZ是大公司,暴雪出品必是精品,为什么这么说,要做就做好的,要么就不出,其实根本就不是这样。只要东西做的好,一样会被吹捧,因为大家都需要经典。其实轩辕剑OL可以做的像WOW一样,但是它没有。
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